原型概述
当谈到继承时,JavaScript 只有一种结构:对象。每个实例对象(object )都有一个私有属性(称之为proto)指向它的原型对象(prototype)。该原型对象也有一个自己的原型对象(proto) ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。
几乎所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的Object的实例。
1 | var a = {} |
使用不同的方法来创建对象和生成原型链
语法结构创建的对象
1 | var o = {a: 1}; |
构造器创建的对象
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。
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14 function Graph() {
this.vertices = [];
this.edges = [];
}
Graph.prototype = {
addVertex: function(v){
this.vertices.push(v);
}
};
var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Object.create 创建的对象
ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。
新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数
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13 var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)
var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
class 关键字创建的对象
ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class, constructor,static,extends 和 super。
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class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength);
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength;
this.width = newLength;
}
}
var square = new Square(2);
性能
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。
遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。要检查对象是否具有自己定义的属性,而不是其原型链上的某个属性,则必须使用所有对象从Object.prototype继承的 hasOwnProperty 方法。下面给出一个具体的例子来说明它:
1 | console.log(g.hasOwnProperty('vertices')); |